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随着蓝盈的消散,凌刃呆住了,不久,释然一笑,“也罢,不管她是谁,但她终究不是她啊。”
“轰隆!”一声轰鸣响起,万魂桥开始剧烈的震动起来。这片空间开始分裂,形成了一片黑白相间的两方空间!众游魂全部飘浮起来,形成一个个的棋子,一边红,一边黑。一股两军对决的气势出现。
凌刃飘了起来,落在了棋盘红方后方的中间位置。对面也是如此,只不过与凌刃相对的是全黑的,death虚影而已。
这时,death虚无飘缈又毫无情感的声音响起:“考验开始,现在述说考验规则,
1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。
2.各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
3.走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
4.一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
5.轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
6.考验失败惩罚便是死亡。
生死棋,现在开始!”
随着death话音响下,凌刃只觉神魂一轻,便发现自己已处于一种神奇的交融状态,自己从上而下仰视着这一棋局,自己可以以意念控制所有的棋子移动。
凌刃嘴角钩起一丝弧度:“生死棋是吗?我便要在此处一展我的身手了!”
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